segunda-feira, 18 de março de 2013

Silent Hill DownPour - Detonado Completo - Xbox 360,PS3.


Guia Silent Hill Downpour
Um guarda "Murphy" e o jogo leva você com uma introdução ao game, bem como controles básicos. Siga o guarda até que ele para e falar com você. Abra a porta, agora e você pode ver que abrir uma porta faz uma rápida em primeira-pessoa/sobre o ponto de vista do ombro. No quarto de chuveiro Observe a faca no banco. Escute a guarda e ligue os chuveiros como disse. Quando solicitado, pegar a faca para outra cena. 
Agora vamos aprender combate. Ataca o prisioneiro"sequestrado" usando a chave (quadrado). Segurando R1 permite o movimento mais rápido e L1 faz um olhar por trás do modo de exibição. Os blocos principais do "triângulo". Após deixá-lo sangrando como um porco furado, ir até o banco novamente e pegar uma vara\/clube\/peça de madeira e aplicar algum uso da chave 'quadrado'. E finalmente você vai ser capaz de desencadear a dobradinha..
Cena... Caminhada frente até ocorrer uma outra cena...
E use 'Selecionar' para seu diário depois que você recuperar o controle. Vagar até encontrar uma árvore derrubada bloqueando o caminho. Pendleton irá agachar e mover-se sobre a árvore. Continuar a seguir o caminho e continuar em toda a árvore de colmatar uma lacuna.

Floresta..


Por agora, apenas siga o protetor através do hall em uma sala aberta e, em seguida, passar por portas duplas. Ligue todas as torneiras no quarto e, em seguida, vá para o banco no canto da sala por outras portas duplas e pegar uma das armas. Após a cutscene, começar a atacar o cara. Quando a primeira arma quebra, voltar para o banco e obter a faca e atacá-lo novamente. Depois que você tiver esfaqueado ele, você pode perfurar-lhe um pouco até começa a próxima cena. Novamente, você estará apenas fazendo um pouco restrito andando até a próxima cena.
Floresta
Avançar, passando por onde é o autocarro e pato sobre a árvore. Quando você começa uma ligeira abertura onde corvos estão, ir por esse caminho através da passagem estreita. Frente a pé e pegar a lanterna junto ao corpo morto, em seguida, voltar e ir a outra maneira. Continuar a seguir o caminho sem virar à esquerda em tudo. Você virá a um abismo.
Equilibrar-se sobre a arvore caído e lentamente fazer o seu caminho através dele para o outro lado. Ir para a frente e lá será uma cutscene. Você terá sua primeira escolha: ajudá-la ou deixá-la. Sua escolha. Mesmo se você tentar ajudá-la, porém, ela cai. Volte para a parede de rocha e Murphy vai subir.

Diner de poço do diabo(Diner pit of the evil)...

área de Diner e Motel de poço do diabo
Objetivo: Encontre uma maneira fora da área.
você vai encontrar-se em um posto de gasolina. Pegue acima o mapa no banco fora e, em seguida, continue indo à esquerda para encontrar uma chave inglesa. Você pode usá-lo para rebentar a fechadura na porta do lado de onde você encontrou o mapa. Imediatamente à direita será uma pilha de tijolos que você pode usar em vez da chave se você quiser (você só pode armazenar um de cada vez). Ir para a frente e subir a escada à esquerda para chegar até o telhado. À esquerda dele você pode encontrar um walkie talkie. Depois de pegá-la, vá para a frente e à direita onde Murphy vai escalar para baixo do telhado.
Avançar ainda mais e você vai se deparar com um prédio. Ir ao redor para a frente para ver que é uma loja de souvenirs. Vá até a escada e siga a varanda para as portas duplas com o "poço do diabo" passar acima deles. No interior, pegar as fichas de jogos à esquerda (há também uma vara você pode trocar o tijolo para atrás do balcão) e, em seguida, ir através da abertura. Puxe a alavanca no final da passarela, e agora você tem que encontrar um bilhete para usar o bonde.

Objetivo: Conseguir um bilhete para chegar ao poço do diabo.
Ir para fora e ir em linha reta da loja de lembranças e você vai encontrar uma pedra que você pode usar como arma. Uma vez que você chegar à estrada, segui-lo direito. Próximo ao final da estrada, ir até o caminhão e haverá uma cena.

Objetivo: Trocar de roupa.

Ir para a parte muito direita da lanchonete, entre alguns barris, e você pode passar por cima da muro. Vá em frente e vire o canto e busto aberto o cadeado com sua arma. Uma vez dentro, Avançar e, em seguida, vá pela outra porta no direito. Ir para o canto à frente e à esquerda de um mapa da lanchonete. Ir para o lado oposto da área para encontrar uma nota que detalha um pouco sobre o poço do diabo. Vá atrás do balcão e você pode pegar um frasco de uma arma. Abra o registro de dinheiro para obter algum dinheiro. Agora ir através da porta vizinha. Você pode pegar uma frigideira aqui como uma arma. Ir para a frente e pegar o kit de primeiros socorros no direito lado para a porta trancada. Vá através da porta aberta na sala de jantar principal. Pegar o kit de primeiros socorros perto da janela. As duas portas aqui levam a banheiros.
Agora ir através da outra porta na sala de jantar principal, que leva para a cozinha. Você pode pegar uma frigideira aqui como uma arma. Ir para a frente e pegar o kit de primeiros socorros no direito lado para a porta trancada. Ir para o outro lado da cozinha e gire a válvula de gás, que, em seguida, irá acender um fogo. Vire à direita e soco no botão de alarme para o sistema de aspersão para vir e, em seguida, você vai acabar no outro mundo.


Outro mundo.

Virar e girar a válvula para que a água obtém soltou, que também irá abrir uma das portas fechadas. Ir através dele, subir a escadaria longa e, em seguida, vá através da porta na parte superior. Mover através do corredor e em uma sala com uma visão de câmera ímpar.
Vá para o canto mais distante e girar a imagem para que uma porta abre-se enquanto outra coisa vem para baixo do teto. Você terá que se apressar ao longo da abertura para escorregar através dele e para a próxima área. Aqui haverá uma cena de perseguição muita estranha . Mover para a frente um pouco e haverá um tipo de vórtice. Tudo que você pode fazer agora é correr, e depois o primeiro corredor longo, você pode derrubar mais objetos para tentar abrandar a coisa. Uma vez que você começa ao quarto aberto que tem várias saídas possíveis, vá esquerda porque os outros dois (linha reta e para a direita) terminará em você. Logo depois disso, você vai em uma parede e, em seguida, você vai deslizando para baixo do chão e haverá objetos que você tem que esquivar para sobreviver.
Permanecer à esquerda até passar os primeiros picos , em seguida, vá para a direita.Passar uma segunda massa de picos, bem como um ônibus. Depois disso, você não precisa se preocupar sobre esquivando-se qualquer coisa. Depois de volta em seus pés, vá adiante e para o outro lado da área onde haverá uma cadeira, um rádio e algumas escadas. Vá até eles e siga para a parte superior onde haverá uma válvula para ativar. Uma vez que o quarto tem subido, ir para ele. Girar a imagem e você verá outra área abrir. Vá descendo as escadas e, em seguida, entre as outras duas escadarias, então para o quarto. Rode a imagem aqui. Ir através da abertura de nova, passando por escadas que você subiu pela primeira vez. Vá através desta sala e logo depois outro vórtice aparecerá.
Mais uma vez, correr longe dele, seguindo o único caminho disponível (vá direita próximo ao portão que fecha). Vire a válvula quando você vir a ele, que irá abrir o portão que anteriormente fechada em você. Um círculo em torno de voltar e passar por isso. Depois que você foi na escada por um minuto, virar novamente e começar indo para baixo, então através da porta. Você estará de volta na cozinha e volta ao normal.


Mundo real...

Lembre-se a outra porta que estava bloqueada? Bem, agora você pode passar por isso. Não há nada através da porta à esquerda exceto uma cadeira para usar como uma arma, mas você pode encontrar um à direita de qualquer maneira. Primeiro, siga o caminho à direita, permanecendo no piso térreo. Verifique se a porta do lado esquerdo perto as escadas para um kit de primeiros socorros. Agora continuar nesse caminho e vá pela porta no final do corredor. Percorrer a primeira sala da segunda e pegue a chave sobre a mesa na cozinha. Voltar para as escadas na área anterior e acendê-los. Use a tecla na parte superior da porta bloqueada.


Motel..


Vá através da porta imediatamente à sua direita. Mover para a sala e, em seguida, direito e à direita da cama é uma mesa. Abra a gaveta média para um cabo de alimentação. Volta no corredor principal, vá direita e para a próxima sala ao longo. Abra a gaveta da cômoda oposto ao pé da cama para um kit de primeiros socorros. Mova para o canto à frente e à direita, onde está a janela.

Solução para o cofre no Quarto

Use o cabo de alimentação no aparelho aqui. Após um momento, cinco números aparecerão. Esta é a solução para um cofre no quarto final aqui..
Saia desta sala e, em seguida, vá direto e para a direita. Vá através da porta, à esquerda, em seguida, para um quarto onde há um cão morto na cama. Através da abertura aqui é um tipo de seguro. Os números que você acabou de encontrar o abrirá. Infelizmente, não é bastante simples. Mover o segundo dial também move os terceiros e quarto (com esse quarto, girando no sentido oposto como os outros dois). Os mostradores de terceiros e quarto, se usado diretamente, ignorar um número após a primeira inicial virar.
solução para o cofre do quarto com o cão morto
Use esse conhecimento para obter os números certos para abrir o cofre. A solução é 26381. Portanto, no Normal:
Dentro do Cofre é uma pistola Colt com sete balas. Agora, vá de volta descendo as escadas nesta área de motel. Volte para a cozinha onde você pegou a chave e cabeça através da porta aqui, que leva à cave. Existe um kit de primeiros socorros em uma tabela na mesma área com as escadas. Você também pode pegar o extintor de incêndio para usar como uma arma. Girar ao redor e a ir junto à escadaria onde você pode encontrar uma faca se você o quiser. Ir para a área à esquerda (à direita das escadas) e siga o caminho, andando ao longo da parede esquerda para pegar a chave que você se deparar. Usá-lo para quebrar o bloqueio da porta de metal à frente e passar por isso.
Vá para a direita imediata e através da abertura. Pegar a nota sobre a mesa e, em seguida, encontrar o pedaço de fio na área pouco superá-la. Ir de volta para as escadas que levaram no porão e haverá uma cutscene, após o qual você vai lutar contra seu primeiro inimigo. primeiro. Uma vez você já matou, move fora da sala e passou a escadaria, em seguida, para a área do lado esquerdo. Use o pedaço de fio para começar o trabalho de elevador e levá-la até. Uma vez fora do mesmo, vão esquerda (vai haver algumas garrafas você pode pegar) e vá através da porta. Abra a gaveta da cômoda à direita para encontrar um facão de carne. Um passado pouco, que é um kit de primeiros socorros você pode agarrar. Sair deste edifício e insira aquele diretamente em frente dele.
Na cama será algumas roupas que você pode alterar para. Você também terá o emblema da polícia e Rusty Key. Há também uma faca aqui para usar como uma arma se você quer ele, ou uma garrafa de vinho ou uma cerveja na geladeira. Sair este edifício e cabeça para a direita. Você pode encontrar um ancinho encostado em uma árvore. Ignorar o terceiro edifício para agora e mover-se através da abertura na cerca. Você vai saltar imediatamente por um inimigo assim tirá-lo depois que você tenha abalado ele fora de você. Vá à esquerda e gire a alavanca.

Conseguir o Bilhete para usar o Bonde do céu


Mover de volta através da abertura do muro e no edifício à direita. Há um martelo aqui se você deseja que ele. Na parte de trás do edifício, você encontrará uma máquina para inserir seus fichas em jogos.
Tudo que você tem a fazer é girar a esfera vermelha no círculo vermelho na parte superior e, em seguida, as duas bolas verdes em seus respectivos círculos. Pronto, lá é seu bilhete grátis para usar o bonde do céu! Muito trabalho só para um bilhete, hein? Saia deste edifício e manter à direita. Há um espaço entre estes dois edifícios (perto das árvores) que pode ser adiada por meio para chegar a um portão trancado. Use a chave enferrujada no bloqueio e continue.Você não terá muito tempo para se sentir aliviado vendo como você imediatamente vai ser atacado por vários screamers. Simplesmente fugir deles. Edifício do elétrico céu basicamente é executado em frente assim dessa forma. Vá até as escadas, através das portas duplas e para a direita. Use o bilhete para ir através da porta giratória e até o bonde do céu.

Bonde do céu...(Sky tram)


Objetivo: Encontre um caminho para a cidade.
Uma vez fora o bonde, vá através das portas dobro à direita e descer as escadas. Mover para o canto oposto da sala e entrar pela porta da sala de maestro de trem. Existem algumas armas potenciais aqui (cadeira, frigideira, garrafas de cerveja na geladeira), mas nada mais. Encontre a porta fora para a direita e ir através dele. Mover para o outro lado desta sala e vá pela outra porta. Pegar o isqueiro do lado esquerdo. Existem algumas armas potenciais aqui, incluindo um machado e um pé de cabra. Use o Machado para romper a madeira embarcar a porta aqui. Depois que você estiver através de, Avançar para o canto esquerdo e novamente, quebrar a madeira, que é recusado o embarque até a porta e a cabeça por ela. Ir para a área à esquerda e pegar a chave.
Saia desta sala e, em seguida, voltar a subir as escadas e use a chave sobre a porta de saída. Passar por esta área e você terminará acima exterior onde haverá uma cutscene.


Diabo poço das minas(Devil pit mines)...

 
Objetivo: Siga o caminho para o comboio.
Ir através da abertura à esquerda e siga o caminho para o elevador de metal, pegando o extintor de incêndio, se você quiser. Pressione o botão para levá-lo para baixo. Vá para fora e continuar reto e você vai ser atacado por um par de screamers. Ou matá-los ou executar. Ir direto passado onde eles atacaram você (há um par de armas de madeira você pode pegar ao longo do caminho). Há apenas uma maneira para você ir. Desça as escadas e o caminho inclinado em direção a ponte de madeira. Iniciar atravessando-o e, sem surpresa, entrará em colapso. Felizmente você pode puxar a si mesmo até as ripas de madeira e você vai estar do outro lado onde você queria ir de qualquer maneira. Vá à esquerda e gire a alavanca e, em seguida, ir através da abertura. Há uma pedra aqui para uma arma, mas mais importante ainda, há um picareta Machado para a esquerda, que é apenas um pouco melhor.
Use a nova arma da barricada de madeira e vá através da abertura. Uma vez lá dentro, cabeça à esquerda através de uma passagem estreita e, em seguida, a porta. Continue correndo frente e depois à esquerda do Elevador bloqueado para encontrar algumas escadas. Vá até eles e, em seguida, siga o caminho para onde há três válvulas. Tudo que você tem a fazer é girar as válvulas esquerda (da esquerda para a direita) até que a água está fluindo adequadamente.
Em rígido, você terá que mover o meio um primeiro para que ele não ficar preso na esquerda.
Infelizmente, uma vez que você tenta ir para trás, você encontrará que a abertura foi fechada. Desfazer o que você fez com as válvulas e, em seguida, depois que a porta foi reaberta, empurre o caixote abaixo dele para sustentá-lo aberto. Gire as válvulas novamente como você fez antes. Desça novamente as escadas e manter ao longo da parede direita e, em seguida, ir através da passagem estreita. Mover para a esquerda na água e ir primeiro para a passagem à esquerda onde você pode obter algumas balas de pistola e um kit de primeiros socorros.
Girar ao redor e vá na outra direção. Atacar o inimigo na água. Tirá-lo e sair nesta área. Voltar para as válvulas e mover o um mais à direita para a esquerda e você agora será capaz de usar o elevador. Levá-la para baixo. Após a cutscene, siga as faixas até que você é atacado por um Gritador. Matá-lo. Vá direto pela ponte enquanto empurra o objeto fora do caminho. Vá pela abertura a esquerda e para baixo algumas escadas. Pegar a nota na porta e, em seguida, passar por isso. Pegue o kit de primeiros socorros dentro e, em seguida, vá através da porta seguinte (que tem uma arma potencial próximo a ele). Lá fora, há garrafas de cerveja para a esquerda e haverá um inimigo rastejando no teto. E sim, ele vai estar pulando para baixo para lutar com você. Agarre o Machado pegar à direita. Não o deixe pousar em você desde que vai danificar. Ele é mais forte que o screamers e você pode bater no chão. Ele também vai para a frente e para trás entre o chão e teto.
Descer as escadas próximas e use o Machado pegar para chegar a escada e, em seguida, subir a ele. Siga a passarela só existe e use o elevador no final do mesmo. No topo, comece a Avançar e haverá uma cutscene. Escolha qualquer uma das duas opções que lhe dá. Uma vez que é feito, virar e ir a direita e, em seguida, vire a válvula para que vier. Mover-se através da abertura e têm um pé de cabra se você quer, então cabeça para a passagem. É escuro como o inferno, mas o caminho é linear, portanto, não é difícil de manobrar através de. Você vai entrar a caverna das lágrimas, que soa francamente Alegre.

Caverna das lágrimas...(Cave of tears)

Siga o único caminho disponível até chegar a uma área mais aberta onde você pode realmente ver. Cuidado com outro grande inimigo. Vá até as escadas do lado esquerdo. Na parte traseira muito da sala à direita é um rádio e um martelo. Romper a abertura à esquerda de aqui e use o detonador. Você também pode encontrar um kit de primeiros socorros, quebrando o vidro de uma das exposições.
Vá de volta para a área aberta e descer as escadas. Mover para a frente e direita um pouco e, em seguida, para baixo o outro conjunto de escadas. Siga o caminho através de uma porta de metal aberta e, em seguida, usar o elevador no final. Passo fora do elevador uma vez ela para e atente para um Gritador. Examine o irritável até corpo à esquerda de uma nota.

Código do Trem

Descer as escadas e mover para a próxima área. Ir para a direita para uma máquina que você tem que usar para começar o trabalho de trem. O código é forma no Normal e Deba no Hard. Pegar o trem.
Mesmo que o passeio em si é bastante assustador, não há nada realmente preocupar exceto um inimigo que você tem que agitar. Após o passeio de trem e, em seguida,após a cena, ir até as escadas, através da abertura e para a esquerda para alguns mais escadas. Mover à esquerda assim que você não andar na poça de água e ir nessa direção para encontrar um botão para pressionar. Vá até a escadaria curta nas proximidades e siga o corredor até chegar à área com o rádio. Ir para a direita e Murphy vai saltar através de uma abertura.
Executar frente e pegar o mapa em cima da mesa. Saia deste edifício e você vai ficar fora.
Silent Hill parte 1..

Objetivo: Escape de Silent Hill.
Vá à esquerda e para baixo várias escadarias. Vá para dentro do estacionamento e há uma chave de fenda pelo caminhão se você o quiser. Há também um machado perto do edifício pelas latas de lixo. Use sua arma para quebrar a madeira e vá no interior do edifício. À esquerda é uma abertura que Murphy vai pato através de. Ir para o lado esquerdo da rua e em direção a varanda da segunda casa lá. Haverá uma lanterna sobre o corrimão. Há também um ancinho encostado em uma árvore. Ir à esquerda lado de casa e ir direto para o quintal. No segundo alpendre é um kit de primeiros socorros.
Em sua segunda partida e se você tiver uma pá, você pode também escavar um item aqui para como parte de uma quest secundária.
Agora deixe o estaleiro e desça as escadas. Mover para a direita e você vai ser atacado por um par de screamers. Continue indo reto e fazer o seu caminho para a estrada. Mover à esquerda dessa rua e então norte. Vá à direita na rua McCammon e vá para a direita. Vá para para cima uma escada curta para encontrar uma gaiola que possa ser aberto. Ao fazê-lo para ativar a quest de lado Bird Cage.
Objetivo/lado quest: defina todas as aves grátis
Tenha em mente que essa quest lado não pode ser concluída ao mesmo tempo. Você encontrará mais gaiolas de aves como você vai longitudinalmente. Também é possível pegar carros de polícia "fantasma". Localize um antes de se dirigir para a delegacia. Sai desta jardas e movimento basicamente reto mas um pouco direito onde você pode deslizar através da parede de um edifício. Mover para a esquerda para um documento e, em seguida, volte para a sala anterior e atravesse a prancha. Há um miúdo de primeiros socorros e lanterna aqui.
Objetivo/lado quest: identificar o número de chamada da cada carro da polícia.
Pegar o Machado e usá-lo para quebrar a madeira em frente da porta, então ir através dele. Há outro documento no quarto ao lado, bem como um rádio e uma pintura (desespero). Virar e ir para a sala anterior. Na parede esquerda você pode ver um quadro de giz com números/letras sobre eles, embora alguns são um pouco apagados. Estes são os números para usar o expedidor para recordar os carros. Ir para o expedidor e usá-los

Números do carro da Polícia

D375
C466
B557
A648
Agora você pode deixar a estação. Uma vez você voltar através da parede, cabeça direita e através do quintal. Haverá uma imagem no terreno para pegar no canto esquerdo. Basicamente ir direto para o outro lado da rua em uma abertura e haverá outra nota do lado esquerdo.
Girar ao redor e vá para o outro lado da rua e ir a Leste Campbell. Haverá alguns líderes de escadas para baixo para um item que vai ajudar com uma troféu\/conquista. Vá para baixá-los e através da porta no final. Mova para a frente e para a pequena área do lado esquerdo de uma pintura (nascer). Voltar para a rua e segui-lo até que ele transforma em Lansdale e, em seguida, seguem-se durante a sua estada no lado esquerdo.
Você virá a uma casa que você pode inserir o pátio. Percorrer o caminho à esquerda e no quintal. Haverá que parece ser um arpão junto a uma bancada. Buscá-lo e, em seguida, virar e ir para a casa. Utilize o Arpão para puxar para baixo da escada e, em seguida, subir a ele.
Em sua segunda partida, neste quintal será outro item de escavar para a escavação até a passado troféu/conquista.
Ir direto à primeira e obter a imagem sobre o barril no final da passarela. Virar e seguir o caminho à esquerda e, em seguida, fazer um ato de equilíbrio entre as tábuas finas. Cabeça dentro do quarto.

Apartamento

Haverá um facão de carne na gaveta da mesa. Existe um kit de primeiros socorros em um do outro lado da sala. Vá através da porta, através da sala e através de outra porta. Vá um pouco à esquerda e pela porta. Mover através do banheiro à esquerda para alcançar o quarto e pegue as balas de pistola da gaveta da mesa. Girar ao redor e deixar esta sala. Mais uma volta no salão, vá para a direita neste momento e até algumas escadas. Verifique se a porta à direita de uma nota.
Vá para dentro e ir à esquerda através do banheiro. Puxe a moldura de metal cama longe da parede e, em seguida, examine a caixa de coisas. Você terá a caixa de dinheiro, medalhão, medalha de guerra e relógio de ouro.

Quest secundária/objetivo: devolver os itens roubados aos seus legítimos proprietários.
Saia desta sala e, em seguida, vá a outra porta nesta sala. Mover para a sala e em direção a tabela. Coloque o medalhão aqui. Vá dentro do quarto para a tabela com a lâmpada e colocar o relógio no braço. Ir no andar de baixo para o andar anterior e ir para a sala mais distante à direita. Vá pela porta à direita para o quarto de um miúdo. Coloque o banco de dinheiro junto para a cama à esquerda. Retorne à área anterior e desça as escadas. Continue a direita e vá pela porta do lado esquerdo. Vá perto da cadeira de balanço e pegar a pintura (maravilha). Mover-se através da porta aqui e ir perto da cama para o local para colocar a medalha de guerra. Este apartamento de sair e voltar para onde estão as escadas. Vá na direção diretamente através do final das escadas.

Silent Hill parte 2...

Encontre um caminho para a estação de rádio.
Vá para a esquerda e passar pelo beco e, em seguida, vá direita para fora no Laymond Ave.
Em sua segunda partida, há outro item aqui para desenterrar antes de você ir para Laymond Ave.
Em primeiro lugar, ir à esquerda e depois à esquerda novamente para encontrar um kit de primeiros socorros. Girar ao redor e ir direto mas depois à esquerda na abertura. Ir para baixo o beco e ir à esquerda quando você pode e para a porta (Assista fora para o morcego weeping). Ir através da abertura de segunda à esquerda para duas notas e, em seguida, outra nota sobre o contador na sala diretamente para baixo o salão.
Como conseguir uma barra de doce
Agora, de volta para onde você saiu para Laymond St. Ir em outra direção agora. Use seu dinheiro em uma máquina de venda automática para obter uma barra de doce.
Em rígido, a máquina de doces é encontrada no beco antes de Laymond (onde você tem que ir logo depois de deixar o apartamento).
À direita, por onde termina a rua morta, é um objeto chamado de cura que você pode pegar. É em uma caixa.
Se você deseja colocar a cura (o objeto duas serpente) onde ele vai, você tem que voltar para onde você saiu do edifício de apartamentos. Para chegar lá, vá todo o caminho do Sul em Laymond Ave., sem seguir a curva que leva para Line Lexington Ave. diretamente em frente de onde você acaba uma Rua e uma pequena área, que você pode ir para onde você pode colocar a cura de um tipo de barril.
Depois disso, vá para o Norte na linha de Lexington Ave. Siga o lado direito da rua e parcialmente até você virá a uma escada que você pode puxar para baixo como antes. Subir até ele e entrar na janela do lado esquerdo. Pegue o kit de primeiros socorros próximo a você e, em seguida, vá para o contador para encontrar outro revólver Colt (uma vez que outra que foi perdido há um tempo atrás). Para aqueles que jogaram SH4, você reconhecerá o lugar. Depois que você começa a saúde e a arma, sair e voltar para a rua.
Agora vá para o outro lado da rua e segui-lo sul até que você se deparar com o cartaz do filho ausente.

Encontrar a menina ausente..


Siga Lansdale norte você vem para o beco sem saída na rua lateral. Passar para o lado oposto da rua (leste) e lá vai ser uma nota sobre a calçada. Na Calçada oposta será um pássaro para libertar. Agora, atravesse volta para o lado oeste da rua onde você pode ver uma fita em um poste. Haverá uma nota de encontrar aqui.
Objetivo: Seguir a trilha da menina casa.
Em primeiro lugar, desde que você está bem aqui, cruzar mais uma vez e vão para o banco.

Banco(Bank).


Há uma lanterna aqui fora para a direita se você quiser mudar o atual um. Vá para o outro lado da sala onde há alguns duplo as portas e passar por um único à esquerda. Siga o caminho até o fim de um kit de primeiros socorros e, em seguida, voltar para as portas duplas. A única porta da direita contém um rádio e um pé de cabra. Após verificar isso,se você quiser, vá pelas portas duplas. Vá subindo as escadas e entre no gabinete do diretor, e pegue o Machado de incêndio se você o quiser. Caso contrário, vá para escadas abaixo. Ir para o cofre e tente abrir uma gaveta. O alarme soará.
Objetivo/lado busca: mistério do banco
Vá lá em cima e atente para um Gritador. Depois que você já matou ele, uma das gavetas do Cofre deve abrir, revelando um kit de primeiros socorros. Você vai repetir este processo (ele fica um pouco mais difícil cada vez) até que você tenha aberto todas as cinco (Sim, existem cinco) gavetas. Se você tiver problemas, você pode ir para o topo da escada (perto de gabinete do diretor) e ficar por cima e os inimigos, por qualquer motivo, não vai vir acima. Assim você pode cobrar um tiro poderoso para atingi-los e, em seguida, correr de volta. Observe que isso não é uma certeza, mas ele funciona às vezes. Depois de pronto e o alarme tiver parado, deixe o banco após a coleta de suas mercadorias.


Ruas da cidade

Você não será capaz de realmente terminar as quests secundárias do filho ausente até mais tarde. Ir para o final desta rua para o norte para encontrar um kit de primeiros socorros. Do lado oposto, você pode espremer através de uma abertura estreita. Mover-se através desta área e você vai acabar em Laymond Ave. Desde que você está bem aqui, vá à esquerda e descer as escadas. Squeeze através de onde você pode e vai para baixo e fala com o cara e, em seguida, dar-lhe sua barra de doces. Em seguida, ele solicita um brasão, que você vai chegar mais tarde. Voltar até na rua,
vá norte para e pegar um envelope que tem três números dentro de um círculo: 8, 2 e 7.
Apenas recuar um pouco e ir através da abertura. No final é um Machado de incêndio e, em seguida, você pode abaixar sob um muro danificado. Use os números que você acabou de encontrar para abrir a porta. Ir para a área de fora para a direita para encontrar uma pintura (certeza). Vá de volta para a rua. Você pode encontrar um Machado de pegar o Split na estrada. Vá em frente do edifício em que estavam e você vai encontrar-se no Parque de Logan (após atravessar o portão). Siga o caminho à direita para um artefato de Silent Hill (ele vai aparecer no menu Extras).
Inclinar-se contra a fonte nas proximidades é outro Arpão. Direito e reto leva a apenas um rádio. Esquerda e reto é um beco sem saída.
Em seu segundo jogo, vá reto e certo realmente te leva a algo de escavar para esse troféu\/conquista respectiva.
Em outras palavras, ir à esquerda da fonte. Você desça algumas escadas e, em seguida, ser o edifício centenário. Vá para dentro.


Edifício Centenário..(centennial Building)


Após a cutscene, vá pela porta e pegue o mapa do edifício. Mover para a esquerda através da área e siga o corredor até a porta. Caminhe um pouco para esta área e vá toda a maneira à esquerda. Você pode olhar através da porta de tijolo para um pouco de uma cena estranha. Ir para o firetruck e use a Mangueira. Depois disso, puxe a alavanca próxima a ele (sobre o firetruck). Enquanto ele está drenando a escadaria, dirija o carro da polícia. Ir para o lado do passageiro e abra a porta e, em seguida, pegar o documento.
Agora, vá de volta para a porta trancada. Pegar um pé de cabra nas proximidades para quebrar o bloqueio e ir para baixo as escadas. Ir para o fim do corredor e pegar o cartão de segurança perto a cadeira de rodas. Assim que você fizer isso, a água começará a subir novamente, assim correr fora de lá e voltar em cima. Haverá um par de inimigos quando você chegar lá. Correr para a entrada desta área e use o cartão de segurança sobre a porta trancada. Mover-se dentro e pressione o botão à direita para abrir o portão. Ligar o rádio se desejar. Mover para outra área dentro desta sala e pegar o kit de primeiros socorros. Deixar esta sala e atravesse o portão que você abriu apenas (quase diretamente através da entrada da garagem). Use o elevador aqui. Uma vez que ele para, etapa fora e agarrar o Machado de incêndio em frente.
Vá na direção oposta e siga o caminho linear até que você veja algumas caixas de mover e você ver um corpo morto no chão. Suba sobre o engradado na frente de você e, em seguida, examine a área que está aceso em roxo de lanterna forense. Você pode usar a luz UV para encontrar as coisas que você não iria notar caso contrário. Use o Machado para rebentar através da madeira aqui e, em seguida, ir através da passagem estreita. Haverá um Gritador esperando por você no outro lado. Matá-lo e, em seguida, vá através da porta vizinha. Avançar um pouco e pegar o mapa à esquerda. Iniciar posição mais em quarto e algo virá cair para baixo. Certifique-se de ter sua luz UV como você vai à esquerda onde haverá livros de cada lado de você. Concentrar-se na prateleira direita para encontrar um livro que você pode ler.
Continuar a seguir o caminho até que você esteja do outro lado do balcão deixada de funcionar. Vá à esquerda com a UV luz sobre para encontrar outro livro para ler. Vá em frente de nesta área (check-out o boneco à esquerda se desejar) e empurre a escada todo o caminho. Haverá também um inimigo para tratar por aqui. Mover para o outro lado da plataforma deste livro e usar a outra escada para pegar outro livro para ler. Assim que estiver pronto, vá à esquerda dessa área, mais uma vez. Siga a trilha no terreno (com a luz UV) até o fim, onde você encontrará outro documento. Agora voltar para onde você empurrou a escada e subir até ele. Ir todo o caminho para o fim e ler o livro para a direita da porta (Certifique-se de ter a luz de UV). Vá através da porta quando estiver pronto.

Cartão de identificação


Mover para a direita e passar pelo quarto 208. Siga o corredor para a escada e vá para baixá-los. Siga a sala à direita e você ouvirá vidro quebrando. Use a luz UV para controlar o inimigo que veio a vida. Você também pode atacar o boneco propriamente dito (uma estacionária). Após tendo o cuidado devido, ir através da porta. Examine a pintura na parte de trás do quarto e vá pela porta à direita. Correr em linha reta e vá pela porta à direita, que é a sala 104. Examine o corpo para um cartão de identificação. Tudo que existe na sala 103 é uma imagem para examinar. Ir através da porta apenas após quarto 101 e pegue o kit de primeiros socorros do lado esquerdo. Agora vá para sala 101 e pegar as balas de pistola no sofá.
Agora recuar um pouco e vá para onde você entrou nesta área. Use o cartão de identificação para ter acesso ao quarto 105. Examine a tabela à direita.

Numeros do puzzle do envelope


Este puzzle é um pouco estranho. Você basicamente tem que obter os envelopes alinhados para que os números são reconhecíveis e olham como eles estão na ordem em que é suposto para ir. Ele acaba sendo 851136. Tomar esta informação e cabeça de volta até as escadas. No topo, vá para a sala à direita e use o código no Bloquear de. Passar as próximas duas portas até que você esteja em um salão com um Gritador. Vá na sala 204 e examinar a recepção de uma nota. Em seguida, suba para o andar superior. Pegar outro mapa até aqui e, em seguida, vá direita e salto por cima do muro danificado. Siga o único caminho disponível e pegar o kit de primeiros socorros junto à luz.
Encontre nas próximas páginas para Downpour:
1-Missões secundárias
2-Como Fazer todos os finais
3-Inimigos e Chefes
4-Dúvidas frequentes
5-Dicas e segredos
Detonado Silent Hill Downpour-Parte Final
Equilibrar-se por um par de tábuas finas e, em seguida, atente para algumas bonecas. Depois de cuidar deles, obter algumas balas de pistola no quarto à esquerda direita e, em seguida vá seguindo as pegadas no chão com sua luz de UV. Escale para baixo da escada que você e, em seguida, sair desta sala através da única porta. Agora entre sala de 200. À direita é um livro que você pode ler. Agora vá à esquerda para a recepção e pegar os slides. Ir de volta a maneira que você veio através da escada. Desta vez manter para a esquerda através de algumas portas duplas e atente para vários bonecos. Ir para o outro lado da sala e mover a cadeira de rodas do caminho das portas do elevador. Levá-lo para baixo ao segundo andar, então vá pela porta à direita.Passar através desta sala e vá pela porta à direita para entrar na sala de arquivo de vídeo.
Números do Projetor
Use os slides no projetor e, em seguida, olhar para a tela. Ele mostra um relógio e três momentos diferentes: IX, VI, i. saia desta sala e ir até a porta trancada. Use os números que você acabou de encontrar para desbloquear a porta e passar por isso. Andar sobre o corpo e examiná-lo para um cartão de identificação. Ir na abertura. Após a "cena", vá para o canto atrás da mesa para encontrar um documento. Saia desta área e volte para a sala de arquivo de vídeo.Vá subindo as escadas e ir direto para obter um kit de primeiros socorros. Correr para o outro lado deste lugar para um livro ler. Volte para o elevador e você pode agora alcançar um novo andar com o cartão de identificação. Uma vez que ele para, ir em frente e você verá um sinal que diz WLMN FM. Depois de passar pela abertura, vá através da porta vizinha.
Após a cena, vá através da porta na frente de você. Siga o corredor e vá pela porta da esquerda. Na área traseira, pegar o diluente e, em seguida, volte para o salão. Examine a porta em frente de você. Girar ao redor e ir em direção as caixas no canto. Use o diluente e, em seguida, o isqueiro para definir um incêndio, o que fará com que uma mudança de outro mundo.

Outro mundo(Other world)
Como antes, há uma cena de perseguição. Continue o corredor e vire a válvula na extremidade para abrir as portas corta-fogo. Depois disso, lembre-se de ir direto. Vá pelas portas duplas do lado esquerdo quando você vem a eles. Mais uma vez, manter no mesmo caminho sem fazer qualquer voltas. Eventualmente você terminará acima em um espaço fechado. Haverá uma válvula para ativar que você só pode ver no espelho. Mover para a próxima área, exceto que o vortex vai aparecer novamente.
continue através da porta e em outro lugar com uma válvula. Isso pode ficar realmente confuso e parece que você está quase andando em círculos, mas realmente apenas manter mover através das áreas enquanto certificando-se de não ter qualquer coisa a partir da queda do teto em você. Eventualmente você virá a uma alavanca para puxar para baixo, que vai abrir uma nova área. Segui-lo e você vai acabar em uma sala onde você estará no teto. Andar sobre tudo o que está sobre a mesa e usá-lo para abrir a porta. Mover-se através dele e siga à direita de caminho todo o caminho para um elevador de metal. No final, saia e iniciar se movendo em direção a porta aberta e outro vórtice vai aparecer. Há apenas um caminho, então basta correr até a perseguição acabor. Ir através da abertura, uma vez que você tenha caído através do assoalho e obter o kit de primeiros socorros. Você pode ir a esquerda ou direita, desde que ambas as maneiras levarão para o mesmo lugar.
Atente para o sangue vomitando inimigos nas paredes, uma vez que realmente machuca você. No final de cada corredor é outro sangue vomitando monstro, então atente para que. Vá através das grandes portas duplas depois de puxar a alavanca ao lado deles. Manobra seu caminho através desta sala, certificando-se que você não começar a batida por gaiolas cair para baixo e não cair através dos buracos que eles fazem. Ficar do lado esquerdo e vai haver uma céla aberta que contém um kit de primeiros socorros. No final desta sala inicial, um par de gaiolas vai cair junto com screamers. Siga o caminho do passado isso e continue indo até você pode girar uma imagem. Fazê-lo e, em seguida, continuar ao longo do caminho novamente, até chegar a um estranho girando o relógio que você tem que andar em. Pressione o botão no momento certo para obter mão o relógio parar onde você pode pisar. Quando ele para, passar para o outro lado.
Equilibrar o seu caminho através dela e, em seguida, siga o único caminho disponível. Depois de ir para baixo algumas escadas e na sequência de uma passarela de metal, você terá alguns lâmina esquivando para fazer. Do outro lado da terceira lâmina será balas de pistola e shotgun shells.Vá subindo as escadas e em toda a passarela do outro. Passo na plataforma para fazer as lâminas ir mais devagar e execute do passado-los. Siga o caminho até o topo onde haverá um cutscene curto e, em seguida, você estará em outro slide. Depois que a porta se abre (após as passarelas com as pessoas), estadia do lado esquerdo, então médio e, em seguida, direita, depois à esquerda.

Silent Hill parte 3..
Objetivo: Inquirir no mosteiro
.
Depois longa cena, você estará na rua Lamon. Verifique para fora a extremidade norte do lado direito para um kit de primeiros socorros. Agora vá para o extremo sul onde o cinema é, mas por agora vai superá-la. Ir através da abertura à direita e segui-lo até as escadas e através da outra porta fechada. Vire à esquerda e siga a rua toda a maneira ao norte. Vá na porta azul no lado esquerdo no final. Ir para a parte de trás do quarto e pegar a lâmpada de substituição. Utilize o registro para obter a chave do quarto de armazenamento. Também pegar a espingarda. Enquanto você estiver aqui, há um casaco pendurado em uma parede na frente ou almoxarifado que você precisa para a quest de lado sem abrigo, então encontrar. Deixe este edifício e voltar para onde estava o cinema e ir dentro.
Ir para a frente e à esquerda atrás do balcão para obter dinheiro do primeiro registro de dinheiro. Ir para o lado oposto do lobby para ir atrás de outro contador e encontrar o rolo de filme. Agora vá através da porta do lado esquerdo da sala (perto de outro contador). Você estará dentro de uma casa de banho. Em uma barraca em uma cadeira é outro rolo de filme. Vá através da parede amassada e insira o cinema à esquerda.Vá até as escadas à esquerda (pegue o kit de primeiros socorros ao longo do caminho) para chegar à sala de projeção.
Corrigi o projetor.
Pegue a nota na parede e, em seguida, ir dentro do quarto ao seu lado para o outro rolo de filme. Saia desta sala e e use a lâmpada de substituição no projetor. Coloque o carretel (House on the Lake) no projetor e, em seguida, ir para baixo a tela em si e inseri-lo. Ir para fora para a direita e, em seguida, entrar na casa. Vá pela porta à esquerda da escada e pegue a manivela de madeira. Em uma das outras salas você pode ver o número '9' pintado numa parede. Vá fora de casa e fora do filme. Voltar para o projetor e usar o carretel (Silent crianças). Mais uma vez, introduza o filme. Vá em direção a câmera e você verá o número '24' por escada. Agora saia deste filme e colocar um terceiro, (The Secret of the Attic, o projetor e ir dentro dela. Mover para a direita e, em seguida, toda a maneira à esquerda para uma área com um tronco e um número '1'. Este filme de sair e voltar para a cabine de projeção.
Código para abrir o sótão.
Use o código '9241' para abrir a fechadura. Pegue o carretel do projetor e, em seguida, coloque todos os três dentro do quarto. Use o novo carretel Unido no projetor e ir dentro do filme, que é intitulado (O segredo do filho at the Lake). Como antes, vá dentro de casa e na sala à esquerda da escada e pegue a manivela de madeira. Agora vá através da porta no final do presente salão e, em seguida, através do seguinte. Mover para a direita, para o quarto e use a manivela no brinquedo em cima da mesa. Pegue a chave quando ele aparece. Ir para a esquerda e subir a escada para o ataque. Para a direita, então toda a maneira à esquerda e, em seguida, use a chave no tronco. Dentro é uma pistola de ouro e alguma munição. Atente para alguns inimigos em seu caminho para sair do filme. Agora você pode deixar o teatro.
Depois de sair do teatro, ir a direita, através do beco e para a direita para a área aberta vedada. Ir para a parte traseira muito para uma nota.
Se você está em seu segundo jogo e está fazendo a escavação até a quest lado passado, haverá uma mancha de escavar no quintal.
Vá através da rua de onde são as portas de garagem vermelho e pegue o Arpão. Girar ao redor e vá diretamente à frente de você. Utilize o Arpão para puxar para baixo da escada e, em seguida, subir até ele e para o edifício.
Objetivo: Encontre o registro...
Vá em cima e à direita e vá pela porta da direita, seguida por uma porta em frente do mesmo. Pegue o disco de vinil e, em seguida, vá em toda a sala. Pegue o kit de primeiros socorros e continuar dentro encontrar uma manivela. Colocar ambos sobre o gramofone no andar de baixo e gire a manivela. Quando o corpo e a mensagem é exibida, gire a manivela no sentido oposto.
Pôr espíritos das vítimas para descansar.
Ir para a imagem do homem e queimá-lo. Agora você pode deixar.
Usando o mapa, vá para a extremidade norte do Brite onde termina morto e cabeça através da abertura na cerca. Vá direta e, em seguida, para a extremidade esquerda para encontrar uma nova lanterna forense. Agora, virar e correr na direção oposta. Quando você chegar a uma bifurcação, vá para a direita. Siga a rua norte no lado leste e você virá a uma porta azul, que você pode inserir. Dentro você pode encontrar um isqueiro novo.Vá até as escadas.
Localizar os sigils de sombra no mapa.........
Ir para o canto mais à direita da sala e pegar o olho de alma. Ir para o mapa e acender duas velas e confira os símbolos no mapa. Ir para a esquerda do mapa e coloque o olho de alma em seu lugar. Use a luz UV para ver o símbolo na parede e, em seguida, girar o olho de alma uma vez. Voltar fora de TI e olhar para a parede novamente com a luz e o olho de alma vão se transformar em Soul-olho Token. Colocá-lo no mapa. Essa quest lado será terminado mais tarde então vá voltar para a rua. Volte para a área anterior (perto do teatro do filme).
Ao Sul e siga a rua quando transforma-se direito fora do Brite (lado da garagem). Segui-lo e você vai ver que é onde você está indo para o mosteiro. Em primeiro lugar, no entanto, quase reta através da entrada é uma loja que você pode entrar. Ao fazê-lo. Vá para a parte de trás e do lado esquerdo será uma porta que você pode abrir com a chave do quarto de armazenamento (verificação do registro se você não tiver um já). Ir para o fundo, à esquerda e puxe a caixa fora do caminho (pode ser uma cadela) e pegue a pintura dentro.
Saia do prédio e do outro lado da rua, vai ser uma porta aberta. Siga o caminho direto até chegar ao mosteiro. No entanto, antes de ir a porta, vá para a direita e siga as escadas para baixo. Do outro lado da fonte será uma nota. Vá de volta para as portas do mosteiro e haverá uma cena.
Se você estiver em seu segundo jogo, e fazendo a escavação até a quest lado passado, continue por este caminho até o fim de algo para desenterrar.
Mosteiro..(Monastery)
Após a cena, vá para a porta e, em seguida, para a esquerda para encontrar o mapa do mosteiro. Vá através da porta fora para a esquerda, pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, espremer através da parede.Vá a prateleira e empurrá-lo fora do caminho e, em seguida, passo dentro do túnel. Simplesmente corra para a frente. Após a "cena", pegar o Machado e então ir para trás desta área e para a primeira sala que você estava em (onde estava o mapa). Romper a madeira antes e ir através da porta. Avançar para uma cena.
Aprender a rima de bicho-papão..
Depois que ele terminar, vá pela porta à direita. Pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, cabeça através da porta. Executar frente e, em seguida, vá para a direita e passar por ambas as portas. Posição de início até as escadas e uma menina irá aparecer. Observe a porta à direita. Segui-la até o topo das escadas e ela vai travar-se em uma sala. Vá volta para onde está a porta e ir com ele. Equilibre sua maneira através da prancha. Desça as escadas e pegue o kit de primeiros socorros na parte inferior e, em seguida, mover-se através da porta. Siga o caminho à direita e na parte principal da sala. Ir para a esquerda onde há uma corda e leve ele no fogo. Depois, puxe o lustre de volta (você tem que fazê-lo duas vezes) e usá-lo para quebrar o bloqueio da porta. Pegue o livro de rima
Ir através da abertura à direita e siga esse caminho subindo as escadas.Entre no edifício e, em seguida, vá através da porta no lado oposto da sala. Ir para a sala em frente a cozinha para algumas balas de pistola. Vá até as escadas. Mover para a sala de aula (à direita da porta conduzindo à menina). Examine o quadro de giz para um desenho. Verifique se o outro lado da sala para um artefato de Silent Hill. Saia e vá para onde estava a menina. Siga o corredor e vá para a porta à direita. Retirar a boneca para a direita e, em seguida, vá à esquerda um pouco, em uma área próxima, onde você pode pegar o desenho de uma criança. Vá daqui, agarrando o kit de primeiros socorros junto à porta e voltar para baixo para o piso inferior.
Agora ir ao leste e vá para a sala à esquerda antes do metal de abertura. Pegue o kit de primeiros socorros aqui e há também uma cena pouco fresca. Saia desta sala e vá através da abertura. Mover para baixo o salão e acabe com o Gritador.Vá na sala de aula de uma nota sobre a mesa em um canto. Vá através da outra porta aqui para encontrar algumas balas de pistola (e ao lado da porta é um arpão que você precisa agarrar). Volte para o salão e ir através da porta no final. Mover para a área à esquerda e use o Arpão para abaixar a escada. Escalá-lo. Pegar a nota do lado direito desta área e confira os objetos, se desejar.Vá através da porta única até aqui e pegar a alavanca em uma prateleira à esquerda. Abra uma gaveta da mesa para um disco de vinil.
Fora no outro quarto, coloque o registro sobre o gramofone e use a alavanca no objeto a direita do centro da atenções. Para o direito de que é uma alavanca para puxar a desligar as luzes. Agora inicie o gramofone e, em seguida, colocar os holofotes sobre o centro do palco. Puxe a alavanca do lado esquerdo e, em seguida, da direita. Então use a máquina de chuva (o objeto no canto), então o próximo a ele. O jogo será consideravelmente muito vêm à vida. Descer a escada e vá para a esquerda onde haverá uma abertura na parede. É um pouco difícil de explicar esta área, mas siga o caminho à esquerda todo o caminho e você deve se aproximar de luz\/relâmpago, que vai levar você para casa. Ir para dentro quando você alcançá-lo. Na parte de trás do quarto é um quebra-cabeça.
Felizmente este é fácil. Tudo que você tem a fazer é obter a imagem para a aparência correta. É um retrato de uma menina sentada com um boneco no seu colo.
No interior é um apagador de quadro-negro e o segundo fragmento de poema. Cuidado com as bonecas que atacam e deixam o palco e, em seguida, esta sala. Voltar para as escadas e ir até eles. Ir de volta para a sala de aula que tinha o desenho no quadro de giz, prestando atenção para fora para quaisquer inimigos ao longo do caminho. Use a borracha na placa. Após a cena, das sortes, irá abrir a porta do outro lado da sala.Vá através dele e encontrar a nota fora para a esquerda em cima da mesa e, em seguida, mover-se através da porta seguinte. Vá através da porta aqui. Agora vá para a sala à direita para um kit de primeiros socorros e outra nota na gaveta da mesa. Há também um rádio aqui.
Agora vá a outra maneira nesta área. Vá através da porta e depois à esquerda, a seguir esse caminho. Ele levará a um mapa na parede esquerda e uma outra porta. Use seu Machado e atravessar. Siga em frente e vá pela porta do lado esquerdo. Há um artefato de Silent Hill, a TV do lado esquerdo e vai haver um documento à direita em uma tabela. Vá oeste e através da porta atrás a área da cozinha. Mover-se através da porta do lado esquerdo e, em seguida, executar em frente. Atente para o Gritador. Squeeze através da parede de que ela veio e, em seguida, vá através da porta. Mova à direita e pela porta. Ir para a pequena sala no canto nordeste e abrir a gaveta da mesa para um kit de primeiros socorros, bem como uma nota. Para trás para fora e passar por outra porta.
Ir para o meio gurney e frente para a máquina de raios-x e usá-lo. Você verá que há uma chave dentro do corpo. Puxar ele para trás para fora e, em seguida, optar por pesquisar o corpo. Murphy Obtém a furar sua mão nela! De qualquer forma, retire a chave junto com o último fragmento de poema (pode demorar algumas tentativas).
Objetivo: Retornar para o menino....
Volte para a sala anterior e através da sala de cirurgia será escadas para ir para baixo. Vá pela porta à direita na parte inferior. Ir para a direita novamente e através da porta aqui. Mover para a sala e vá a direita, deslizando sobre o contador e, em seguida, atravessar a porta usando a chave encontrada no corpo. Fora você imediatamente vai ser atacado por um juggernaut prisioneiro, então atente para isso.Vá em frente e depois à direita e vá pela porta. Continuar em frente e haverá um cutscene.
Seguir em frente depois que o cutscene e outro mundo vão tomar posse. Felizmente tudo você tem que fazer é seguir a menina, que faz seu caminho muito fácil. Há sempre uma única forma de progresso. Eventualmente um vórtice vai aparecer e você vai ter que correr com ele. A primeira área contém os inimigos de parede que vomitam sangue, então tome cuidado lá. Quando você vem a uma abertura em sua esquerda (com algumas escadas), vá lá, caso contrário você vai correr em volta em círculos. Siga o caminho até as escadas e pela porta no final. Siga reto, seguindo a menina e através da porta no final. Vá esquerda (o direito portão irá fechar) e manter essa rota. Você virá a uma passagem estreita com pontas que você deve evitar.
Os dois primeiros conjuntos duas vezes antes de voltar à parede. Um terceiro não jut em tudo. O quarto não jut fora suficiente para bater em você. O quinto e final um projeta fora cinco vezes. Depois, vá pela porta depois de pegar o kit de primeiros socorros. Esse cara vai enviar screamers para você, e se ele acerta seu grande martelo no chão, ele vai danificar você se você está na linha de fogo. A boa coisa é, ele também vai matar screamers se eles estão no caminho, para que possa atraí-los em e, em seguida, executar fora do caminho você mesmo. Você também pode usar os restos em torno de você para jogar o bicho-papão. O que você quer fazer é obter um dos seus golpes de martelo para obter um buraco na parede direita.
Uma vez que você fez aquele, ir com ele e siga o caminho para a direita. Vá pela porta no final e, em seguida, desça as escadas. Quando você vê uma pintura do que parece ser uma pessoa de pé em luz brilhante, atravessar a porta. Desta vez vá até as escadas e através da porta na parte superior (ele terá a mesma pintura próxima a ele). Ir através da sala e a porta no final. Correr para o final do caminho. Uma vez no chão, vá à esquerda e pela porta. Examine a grande pintura em uma parede e ele vai mover. Ir para a pequena área e pegar as velas azuis. Bonecos da sala anterior com ataque, portanto basta sair de lá. Infelizmente haverá um casal no quarto grande, demasiado. Basta executá-los do passando para o outro lado onde existe uma porta para atravessar. Siga o corredor e suba as escadas que você vem.
No topo, vá para o lado direito da sala para um kit de primeiros socorros e, em seguida, puxe a alavanca de controle de cortina. Vá volta para onde está o palco e ir atrás dele. Os túneis fornecem somente um caminho a percorrer. Uma vez que através deles, você terá que tocar alguns sinos. Anel à esquerda um duas vezes, uma um vez meio, a direita um vez, em seguida, deixou um mais tempo. Uma vez as grandes portas abertas (ele vai tirar um minuto), vá através deles, subindo as escadas e até a escada no final. Mover para a sala e ir à esquerda e, em seguida, siga o único caminho que você pode tomar. Uma vez que você alcançou a área longa, correr em direção a menina e você vai cair através do assoalho. Após a cena, siga em frente, descendo as escadas e em direção a água.
Há várias armas para obter em torno de aqui para quando uma quebrar. Seus principais ataques são o martelo bater no chão e também batendo com o martelo se você é demasiado fechar, que lida fora uma abundância de dano. Você pode evitar este último se você o tempo certo. Uma vez que ele ajoelha e faz um ataque onde o identificador atinge o chão, ir até ele e use o martelo sobre ele. Após a cutscene, você terá a chave de barco. Mover para a frente e espremer através da parede. Há apenas um caminho a percorrer no túnel então segui-lo até o fim e, em seguida, subir a escada.
Silent Hill parte 4....
Nota: Envolve a maior parte desta seção side quests, portanto se você quiser simplesmente continuar o jogo principal, vá para perto do fim.
Ao Sul enquanto a leste lado da rua e você virá através de outra ave para libertar, em seguida, virar e seguir esse lado da estrada até chegar a uma porta de metal aberta e algumas escadas. Descê-los e, em seguida, ir direto para onde há uma van. Abri-lo para uma pintura (liberdade) e uma espingarda. Vá para o alpendre da casa nas proximidades de uma nota. Mais um par de casas para baixo é um que pode introduzir. A segunda porta do lado esquerdo tem uma imagem em que você pode pegar (ele vai ser arquivado em mistérios). Ir subindo as escadas e através da primeira porta à direita para outra nota. Você também pode pegar uma urna aqui sobre a mesa de canto.
Espalhar suas cinzas no seu lugar especial....
O outro quarto nesta sala tem um cofre que requer um código para abrir. Vá em frente e deixar esta casa. Manter a esquerda ir e ir para a estrada de sujeira quando você vem para ele. Segui-lo à esquerda e, em seguida, botão direito no banco do réus. Ir quase até o final e haverá uma bancada do lado esquerdo. Use a urna aqui. Você verá números aparecem: 16814. Voltar para casa e usar estes números para começar dentro do cofre. As mesmas coisas se aplicam aqui como fizeram com o primeiro seguro. Interior é pistola algumas balas.
Sair desta casa e seguir St Rice East tanto quanto você pode encontrar uma gaiola para abrir. Girar ao redor e manter neste lado da rua. Você vai encontrar uma abertura à esquerda. Segui-lo e ir à esquerda e, em seguida, entra o edifício. Ir para a abertura à esquerda e, em seguida, através da porta à direita.
Encontrar o coração ausente...
Execução direta e, em seguida, descer as escadas para o porão. Vá à esquerda e siga esse caminho, o que levará a uma escada. Escalar para baixá-lo e ir à esquerda e através de uma abertura. A caminho esquerdo apenas leva a algumas balas de pistola. Vá à direita e, em seguida, novamente à direita quando você pode. Siga esse caminho e você deve ser capaz de ouvir a pulsação crescer mais forte. No final é uma porta de metal para percorrer. Ir para a direita e pegar o coração do homem. Felizmente tudo que você tem a fazer agora é correr de volta a maneira você veio e cabeça de volta até a escada. Vá lá em cima e colocar o coração no peito do homem. Saia do edifício.
Enquanto você está na área, e se você quiser fazer a sombra jogo lado procura, cabeça para a extremidade norte do rei St. Ir para o edifício à esquerda e acima da escada. Vá em frente e puxe a alavanca para baixar a ponte para mais tarde. Pegue a harmonia 2ª parte e, em seguida, vá voltar para baixo da escada e desça as escadas. Siga o caminho à esquerda da porta e, em seguida, através do seguinte, e a primeira parte de harmonia será logo ali. Vá de volta para o anterior fora de área para a localização desses objetos.
Colocar a primeira parte, girá-lo uma vez e brilhar sua luz sobre ele. Em seguida, fure a segunda parte lá. Basicamente o que você quer fazer é fazer uma estrela. Uma vez que é feito, agarre o Token de harmonia.
Fitas e desabrigados(tapes and homeless) Side Quests.............
Vá de volta para a área de doca se você estiver fazendo as quests laterais Ribbons e desabrigados. A Quest sem abrigo, o local de vara de pesca será alterado dependendo da dificuldade que você está em. No duro, vá para o Extremo Oriente da área doca (após a estrada de terra) e em torno do lado da casa para ele. Normal, deve ser mais fora no aberto na área de doca (sem ter que descer em qualquer lugar) e é quase a mesma área fácil também.
Vá para baixo para as docas perto de onde você dispersou os restos (perto do lado do Extremo Oriente) e siga as fitas até o fim. Pegar a chave, e agora que você tem algum retrocesso para fazer.
Encontrar a garota da casa....
Você está indo todo o caminho de volta para a rua com o cinema. Você vai encontrar uma porta azul, que você pode inserir no extremo norte de Lamon. subindo as escadas e a porta no topo. Vá à esquerda através do quarto ao lado e para o quarto. Pegar a nota sobre a cama. Em toda a partir desta sala é sala da menina com dois kits de primeiros socorros. Agora deixe este edifício.
Agora para concluir algumas destas missões secundárias, você terá que passar novamente pelo Parque de Logan. Assim que estiver na Avenue de Laymond, cabeça Sul e para baixo na entrada do metrô no lado leste da rua para voltar ao indivíduo desabrigado e completar essa quest lado.
Art Collector Side Quest.........
Para iniciar a etapa final da quest lado Art Collector, vá para o ponto de interrogação que fica nas proximidades, abaixo Brite e à esquerda do Laymond. É a Galeria de arte que você estava em um tempo atrás. Desça para o porão e encontrar a grande mesa na sala grande. Definir suas pinturas sobre ele
Depois de terminar o quebra-cabeça, você está deixando aqui e indo para o cemitério (encontrá-lo em seu mapa). Basicamente, obter para as portas da frente do mosteiro e, em seguida, vá à esquerda descendo as escadas. Siga reto até que você pode ir dentro de um edifício à direita. Escale para baixo da escada. Siga reto e depois à esquerda. Pressione os blocos nesta ordem:
Superior esquerda
Centro
Inferior esquerda
Canto inferior direito
Ele pode ter um momento para o troféu/conquista
Shadow Play Side Quest.........
Você quer voltar para a insígnia de mapa onde você pegou o olho de alma. Se você não se lembra onde é, é basicamente na extremidade norte do St. Brite (antes de se curva oeste). Da entrada do edifício e ir cima\/direita para encontrar uma caixa com um item chamado os quatro na mesma. Cabeça cima\/esquerda desta vez e siga o beco direto até chegar a caixa à direita. Fazer a mesma coisa como antes. Você terá que fazê-lo face direita e esquerda e brilhar sua luz nele cada vez. Levar o Token de quatro. Se você seguiu este guia desde o início, você já terá a cura e talvez até mesmo colocou onde ele vai. Que é esse que você precisa fazer agora. A própria cura é no extremo sul de Lansdale (perto de Cook St.) e o lugar para ela é basicamente diretamente abaixo os cruzados fora de linha da Cook St.
Para este você deve obtê-lo para que o padrão circular\/espiral à direita também é mostrada à esquerda do símbolo. Depois, pegue o Token de cura. Em seguida vá para o extremo norte da Line Lexington Ave. (passando o banco). Squeeze através da área de construção e, em seguida, vá à esquerda e na borda do edifício à direita será uma caixa com o Iluminismo. Manter a atravessar o canteiro de obras para a rua e, em seguida, esquerda para baixo no metrô. O local do item será direito depois que você apertar através do material. Pegue o Enlightment Token quando estiver pronto. Hora de voltar para o mapa. Uma vez que você estiver nele, coloque todos os tokens nele. Você precisará reorganizá-las de maneira correta. Ele deve ser basicamente semelhante a isto.
Para o barco(To the vessel)....
Siga East de St Rice até que ele se transforma em rei Avenue. Segui-lo até o fim. Vá no interior do edifício à esquerda e acima da escada. Pegue o Machado de incêndio e puxe a alavanca para abaixar a ponte. Siga a ponte e a estrada . Vá west e encontrar a casa que você pode entrar. Atravesse a segunda porta do lado esquerdo. Aproximar-se do espelho e você verá a luz que é suposta ser , então ligue-o. Em seguida, voltar ao espelho e descobrir o que mudou agora. Abra a gaveta da mesa. Verificá-lo novamente e ligue o televisor e, em seguida, virar a imagem. Acenda a vela para a direita do espelho. Cabeça dentro e agarrar os kits de primeiros socorros e balas de pistola. Virar e pegar a nota no chão e, em seguida, sair de casa.
Vá à esquerda da casa para uma abertura em um muro. Ir para a parte traseira desta área para um item final de escavar para a escavação até a quest lado passado.
Siga Ketchum oeste para a área de doca. Vá até o fim para encontrar a final gaiola.
Girar ao redor e, em seguida, vá para baixo até a doca propriamente dito. Segui-lo para o barco.
Prisão...(Prison)
Objetivo: Escapar da prisão
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Após a cena, saia da célula e vá a direita. Vire à esquerda no final (e pegar a nota que navega através do ar) e vá para onde está o grande pedaço de metal e empurre-a. Equilibrar o seu caminho através dela e, em seguida, cabeça para a frente e para a área de construção pouco, então para baixo a escada. Pegue o kit de primeiros socorros e vire à esquerda para o mapa. Pegar o Machado de incêndio próximo a portas fechadas e, em seguida, desça as escadas. Pegue o arquivo sobre a mesa. Desça algumas escadas mais e, em seguida, pegar o cartão de acesso e lanterna. Voltar para o topo da escada e use o cartão para obter através das portas dobro. Mova direita e descendo as escadas que você vem. Você vai querer entrar a porta na frente de você, mas só depois de tomar o caminho certo para o último bloco de célula onde você pode pegar uma nota. Agora volte para a porta que você precisa atravessar. Nos armários, você encontrará um walkie talkie e pistola e espingarda munição.Ir para trás fora e ir à esquerda. Ir direto a porta aberta e depois à esquerda e descer algumas escadas. Atente para uma Assecla de prisioneiro.
Siga o caminho à esquerda e direita, em seguida, quando ele se transforma. Mover para a célula onde a bola veio. Continue no caminho que abre. No final, pegar a nota sobre a mesa. Depois, gire ao redor e vá para fora da célula e continue à esquerda. Um novo inimigo surgirá, e é muito forte. Quer tirá-lo ou executar após ele subir as escadas. Ir para o topo e pegar a nota que você encontrar. Na parte superior, ir para a área de bloco de célula e bater o bloqueio fora da porta e, em seguida, passar por isso. Como você vai junto, você vai ter que sacudir um juggernaut prisioneiro e, em seguida, ele começa para fora no aberto. Fazer um presente. Você tem tempo certo obter passando o fio elétrico. Depois, ir até o interruptor e desligá-lo. Atravesse as portas dobro aqui. Verifique o lado esquerdo da sala para um kit de primeiros socorros e, em seguida, ir para os monitores. Aguarde o botão para revelar-se e, em seguida, prima.
Deixar esta sala e vá para o lado oposto da área para onde você apenas destravei as portas. Use o cartão de acesso da porta à esquerda e, em seguida, espremer através dele. Abra os armários para um kit de nota e primeiros socorros. Manter-se ir e abrir a gaveta para um segundo mapa do lugar. Girar ao redor e começar indo para trás, mas vá para a área de controle do lado esquerdo e pressionar um botão para abrir as portas duplas, levando para o salão principal. Girar ao redor e coloque os itens no balcão à esquerda. Ir ao redor para o outro lado e buscá-las e, em seguida, continue com as portas abertas. Começar a caminhar em frente e você vai ser saudado por dois asseclas prisioneiro e um rolo compressor. Depois de tomá-los fora, verifique para fora a primeira célula à esquerda de uma nota. Mover para a sala grande em direção ao topo do salão principal à direita para pegar uma nova axé. Volte em direção as portas de que você veio através e entre no longo corredor.
Siga o corredor até seu fim e, em seguida, romper a madeira na direita para um kit de primeiros socorros na parede direita. Vá para trás fora e pela outra abertura. Do lado esquerdo será um kit de primeiros socorros. Ir através da abertura ao seu lado e para o lado direito da sala para encontrar um documento. Mover para o lado esquerdo da sala onde haverá um outro kit de primeiros socorros e uma abertura onde você pode encontrar outra nota e uma lanterna forense. Usá-lo para seguir as pegadas, que irão levá-lo para locais diferentes dos números que você precisará passar por uma porta vizinha. Olhe para o teto para o primeiro número, que será um 2. O segundo também é 2. Se o alarme soar, pressione o botão para desligá-lo, embora também vai trazer junto uma Assecla de prisioneiro. As pegadas, em seguida, levam a uma caixa que você precisa empurrar fora do caminho do próximo número, que é 3. O quarto requer que você ative a máquina para encontrar e acaba sendo 4. O número final é 5.
Volte para o salão e segui-lo para a direita até que você esteja na porta. Insira o código e entrar dentro. Ir para a prateleira à direita para pegar um quarto dólar e, em seguida, ir à esquerda. Pegar as conchas de espingarda e empurrar a caixa para a direita abaixo o respiradouro ao longo do lado esquerdo. Suba nele e use o dólar trimestre para desapertar os parafusos e, em seguida, rastrear tão rápido como você pode fugir de tudo o que está perseguindo você. Quando você está de volta ao normal, virar e localize o interruptor à esquerda para usar o cartão em. Ele vai levar um minuto para abrir e você pode apertar ao mesmo tempo, através de haverá vários monstros trying to get you. Combatê-los ou executar até que a porta abre e percorrer. Ir até a escada da direita e, em seguida, siga o caminho à esquerda. Nesta próxima sala são duas notas e uma espingarda. Ir através da abertura no lado esquerdo da sala e desça as escadas para um armário com conchas de espingarda.
Vá de volta no andar de cima e, em seguida, desça as escadas à frente e à esquerda. Correr para o final do corredor e atravessar as portas dobro. Você estará na sala de chuveiros. Mover para a parte principal do mesmo e ir em direção ao canto superior direito para encontrar um emblema de luto. Mova à frente e à esquerda para provas de crime o cacifo. Girar ao redor e examine o pool de sangue e, em seguida, o dissipador de uma haste de prisão.Ir fora da sala e siga o rastro de sangue. Esta perseguição de vórtice é basicamente um labirinto gigante. Eu recomendo verificar um vídeo se você está tendo problemas com ele porque ele explicando em palavras não faria justiça. De qualquer maneira, eventualmente você vem para outro estreito corredor perfurantes. Primeiros conjunto juts fora duas vezes, o segundo projeta uma vez, os terceiros juts fora duas vezes, os quarto juts fora cinco vezes e o quinto projeta fora zero vezes.
No final, pressione o botão e, em seguida, obter a grande plataforma quando ela chega. Pegar a espingarda para mais rodadas. Retire os screamers quando eles aparecem. Utilize a barra vertical para não desperdiçar munição. A plataforma irá mover alguns e, em seguida, vão aparecer mais monstros. Depois de tê-los para fora, vá para a sala da direita (se você está enfrentando fora do corpo) e obter o kit de primeiros socorros e conchas de espingarda dentro (mais a cadeira) se você precisar de outra arma de combate. Em seguida, pressione o botão lá e retornar para a plataforma. Uma vez que ele para novamente, você terá mais inimigos para lutar. Depois de pronto e a plataforma para para o bem, saia e vá à esquerda. Subir até a próxima passarela e pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, subir a escada no final. Ir para o outro lado da passarela e para baixo da escada. Continue descendo as escadas e no final da presente passarela, descer a escada que você chega.
Ir à esquerda e vá descendo as escadas quando você vem para eles. Siga o caminho e manobrar o caminho de volta as duas gaiolas que caem. Quando a passarela desmorona, puxe-se acima e cabeça a frente para a próxima área. Encontrar a válvula do outro lado do objeto meio e transformá-lo. No quarto ao lado, vá para a direita e encontrar o botão de premir. Ele irá atordoar os inimigos que você pode ver no chão. Em seguida, atropelar um dos switches antes de você e bater a gaiola para baixo. Repita o processo até que ambos estão firmemente em uma gaiola, e depois executar passado eles e gire a válvula. Virar e correr direto para o console que foi reduzido. Pressione o botão e, em seguida, vire a válvula novamente. Vá volta para o outro quarto e passar a saída recém-inaugurado.
Tempo para esquivar algumas lâminas mais. Aguente na plataforma e quando as lâminas certas abrandar, mover para o centro da sala. Ir através da abertura ligeira à direita para chegar ao canto onde há outra plataforma para ficar em. Isto irá parar o superior esquerdo um (se você está enfrentando trás a maneira que você veio apenas). Correr para o canto oposto e passo nessa plataforma. Girar ao redor e ele vai parar um na frente de você, assim correr reta. Pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, ir na abertura à esquerda e depois à esquerda para o quarto. Vire a válvula quando você vir a ele e, em seguida, vá para a saída. Siga a passagem para a final onde você vai saltar para baixo em um buraco. Vá pela porta e subindo as escadas. Executar frente e colocou a Tonica na área de vedação aberto para que os inimigos não vai passar lá. Volte um pouco e depois à esquerda para a estrutura. Pegue o extintor de incêndio para uma arma e, em seguida, puxe a alavanca para fechar a cerca.
Vá através da outra porta, junto a passarela e executar a Assecla de prisioneiro do passando. Desça as escadas e correr para o outro lado do muro que você fechou. Haverá uma marreta para agarrar. Correr de volta em direção a escadaria e vá para a esquerda deles. Quebrar o bloqueio e ir através das portas. Continuar para o final e subir a escada. Use o spotlight para tentar maior número de monstros na área vedada quanto possível. Seja paciente sobre ele e você será capaz de obter todas, exceto uma. Depois, atropelado na construção como antes e puxe a alavanca lá. De volta fora, para baixo da escada e através da abertura de nova. Tire no entanto inimigos lá estão aqui porque a luz não vai ficar tempo suficiente para que você gire a manivela para abrir totalmente as portas sem se ser atacado. Uma vez você abriu bastante, espremer através de e, em seguida, vá através das portas dobro.
Vá em linha reta, em seguida, à esquerda, em seguida, através do buraco na parede e deixar a célula em que você acabar. Iniciar ascendente as escadas e um vórtice aparecerá. Terminar subindo as escadas e, em seguida, vire à direita e siga o caminho. Haverá sangue vomitando inimigos na parede para estar atento. Ele provavelmente vai parecer que você está andando em círculos, mas não você. Felizmente, há realmente apenas uma maneira de ir. No final será um elevador que te levará para baixo. Pegue o kit de primeiros socorros e a espingarda e a ir para a sala à esquerda. Colocar o crachá de luto, haste de prisão e evidências de crime na bandeja do direita e, em seguida, vá através da porta.
Batalha final chefe......
Vá em frente e, em seguida, para a direita. Vire novamente à direita e você poderá ser levantada a área superior onde há um kit de primeiros socorros e algumas conchas de espingarda. Há também um refletor de luz que você precisa para brilhar sobre o monstro. Depois, volta a cabeça para baixo e atropelado na máquina e puxe o tubo dela. Continuar ao longo da plataforma e você virá a outro elevador e outro destaque (e shotgun shells). Mais uma vez, colocar a luz sobre a criatura, ir de volta para baixo e remova o tubo da máquina.Vá de volta a maneira você veio e, em seguida, fora da plataforma quando você pode (à esquerda). Siga este caminho agora, prestando atenção para fora para os monstros que aparecem. Use sua espingarda para limpar seu caminho. No final, vire à esquerda e fazer o seu caminho de volta para a plataforma. Vire à direita e siga o mesmo processo exatamente como antes. Uma vez feito isso, siga o caminho e fazê-lo mais uma vez (há um kit de primeiros socorros em um presente especial se for necessário).
Dependendo o final que você obter, pode haver uma seção pouco minúscula mais. Caso contrário, você agora terminou o jogo!